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<title>RSS von Plexuality - Just feel it!</title>
<description>RSS News Feed</description>
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<language>de-DE</language> <item>
  <title><![CDATA[Profi-Grafikkarte mit 4 GByte Speicher]]></title>
  <description><![CDATA[<font color="black">MD hat seine Serie von Profi-Grafikkarten mit Evergreen-GPUs um die FirePro V9800 erweitert. Sie bietet 4 GByte Speicher und damit doppelt soviel wie die FirePro V8800. Ihr 1600 Rechenkerne beherbergender Cypress-Grafikchip (850 MHz) ist über 256 Datenleitungen an den GDDR5-Speicher angebunden (147,2 GByte/s). Als maximale Leistungsaufnahme gibt AMD 199 Watt an. Die FirePro V9800 ist kompatibel zu OpenGL 4, OpenCL 1.0 und DirectX 11.<br />
<br />
Über insgesamt sechs Mini-DisplayPort-Ausgänge lassen sich ebensoviele Displays im Eyefinity-Modus gleichzeitig betreiben. Auch ein Anschluss für Shutter-Brillen sitzt am Slotblech, die Synchronisationsfunktionen Frame- und Genlock werden über Zusatzkarten unterstützt. Mit dem kommenden Beta-Treiber 8.76 will AMD unter anderem die Leistung bei Specviewperf 10 und 11 verbessern – ob professionelle Anwender jedoch auf Beta-Treiber setzen, ist zu bezweifeln. Die Workstation-Grafikkarte soll rund 2500 Euro kosten.</font><br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><br />
			   	<tr><br />
				  <td><br />
				  	<a href="javascript:Toggle('xx_1')"><img src="http://http://plexuality.de//images/icons/expand.gif" alt="Weitere Informationen" border="0" id="ToggleImg_xx_1"> Bilder</a><br />
				  </td><br />
				</tr><br />
				<tr><br />
				  <td style="padding-left: 16px; vertical-align:top;"><br />
				  	<span id="ToggleRow_xx_1" style="display:none"><br />
<div align="center"><img src="http://www.heise.de/imgs/18/5/6/7/3/2/1/2b8fdc8a897a2655.jpeg" border="0"></div><br />
<br />
<div align=""><img src="http://www.heise.de/imgs/18/5/6/7/3/2/1/78b53668d4956ca5.jpeg" border="0"></div><br />
</span><br />
				  </td><br />
				</tr><br />
			   </table><br />
<br />
 <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=go&link=www.heise.de" target="_blank">www.heise.de</a> ]]></description>
  <author><![CDATA[slux@plexuality.de (sLuX)]]></author>
  <link>http://http://plexuality.de//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;476</link>
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  <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 13:11:32 +0200</pubDate>
 </item> <item>
  <title><![CDATA[Neues Google feature]]></title>
  <description><![CDATA[<font color="black">Seit gestern kann man auf Google.de und Google.com ein neues features benutzen. Ob es sinnig ist oder nicht sei mal dahingestellt.<br />
<br />
Google  hat seiner Suchmaschine eine neue Bedienoberfläche verpasst. Zwar sieht die Startseite so aus wie immer, doch ändert sich das Bild, sobald der Benutzer den ersten Buchstaben seiner Suchanfrage eintippt. Google wartet nicht mehr, bis der Benutzer seine Anfrage abschickt, sondern beginnt schon während der Eingabe, mögliche Treffer zu präsentieren. Deutsche Nutzer müssen dafür bei Google angemeldet sein, Besucher der amerikanischen Version sehen die neue Suchergebnisseite auch ohne Anmeldung. Wer sich ohne Account einen Einblick verschaffen will, kann über den Link "Google.com in English" von der deutschen auf die amerikanische Version der Suchseite wechseln.</font><br />
<br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><br />
			   	<tr><br />
				  <td><br />
				  	<a href="javascript:Toggle('xx_1')"><img src="http://http://plexuality.de//images/icons/expand.gif" alt="Weitere Informationen" border="0" id="ToggleImg_xx_1">  </a><br />
				  </td><br />
				</tr><br />
				<tr><br />
				  <td style="padding-left: 16px; vertical-align:top;"><br />
				  	<span id="ToggleRow_xx_1" style="display:none"><br />
<font color="black">Sucht man jedoch nach "Tierversuchsexperiment" und man kommt bis zum dem Wortteil "Tierversuchsex", so möchte Google diesen Suchbegriff vorerst bestätigt haben. <br />
Damit will Google unangenehme Suchergebnisse verhindern.<br />
<br />
Wenn man jedoch mit diesem feature partour nicht arbeiten möchte, hat man die Möglichkeit unter dem Eintrag >>Sucheinstellungen<< dies zu deaktivieren.</font><br />
</span><br />
				  </td><br />
				</tr><br />
			   </table><br />
<br />
 <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=go&link=www.heise.de" target="_blank">www.heise.de</a> ]]></description>
  <author><![CDATA[slux@plexuality.de (sLuX)]]></author>
  <link>http://http://plexuality.de//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;475</link>
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  <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 12:51:08 +0200</pubDate>
 </item> <item>
  <title><![CDATA[Respawn Entertainment: Neues Spiel in Ferne]]></title>
  <description><![CDATA[<div align="center"><a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=go&link=www.pcgames.de%2Fscreenshots%2F507x762%2F2010%2F09%2Frespawn_1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.pcgames.de/screenshots/507x762/2010/09/respawn_1.jpg" border="0" width="450" alt="Original anzeigen"><br>(<i>Auto-Anpassung: 207/507px, jpeg</i>)</a></div><br />
<br />
<font color="black">Respawn Entertainment, das Studio der ehemaligen Infinity Ward-Köpfe Vince Zampella und Jason West, startet bei null. Daher kann auch jetzt noch nicht gesagt werden, wie das erste Projekt des Entwickler-Teams aussieht. „Ich weiß, dass jeder wissen will, an was die Leute arbeiten. Was aber auch jeder wissen sollte ist, dass sie bei null angefangen haben“, so David DeMartini, Chef von EA Partners in einem Interview. Sie hätten keine Büros, keine Einrichtung, keine Administration oder sonstiges gehabt.<br />
<br />
„Wir haben Verträge. Und all diese Dinge mussten unter Dach und Fach gebracht werden. Und nebenbei haben die beiden ein fantastisches Team aufgestellt, dass sich jetzt daran macht, Ideen zu entwickeln und herauszufinden, welche Idee, die richtige ist“, so DeMartini weiter. „Es ist ähnlich der Wahl zum Papst. Jeder wartet bis der Rauch erscheint und jeder freut sich. Wir warten ebenfalls auf den Rauch. Und sobald wir ihn sehen, sagen wir allen da draußen Bescheid.“<br />
</font><br />
<br />
 <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=go&link=pcgames.de" target="_blank">pcgames.de</a> ]]></description>
  <author><![CDATA[slux@plexuality.de (sLuX)]]></author>
  <link>http://http://plexuality.de//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;474</link>
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  <pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:55:13 +0200</pubDate>
 </item> <item>
  <title><![CDATA[Hollywood für Call of Duty : Black Ops]]></title>
  <description><![CDATA[<div align="center"><a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=go&link=img3.imagebanana.com%2Fimg%2Funnjz6ty%2F1Kopie.jpg" target="_blank"><img src="http://img3.imagebanana.com/img/unnjz6ty/1Kopie.jpg" border="0" width="450" alt="Original anzeigen"><br>(<i>Auto-Anpassung: 180/480px, jpeg</i>)</a></div><br />
<br />
<font color="black"> Für den neuen Titel Treyarch's haben es sich die Entwickler nicht nehmen lassen mal in der Hollywood Veteranen Kiste zu graben. Und wen haben sie gefunden?! Ed Harris bekannt z.B. als Major König in "Duell - Enemy at the Gates" und Gary Oldman aus Batman - "The Dark Knight" oder "Das 5. Element".<br />
<br />
Ed Harris wird hierbei als Sprecher des CIA-Agenten Jason Hudson fungieren und Gary Oldman wird Viktor Reznow, den vielleicht einige noch aus Call of Duty : World at War kennen, seine Stimme leihen.<br />
<br />
Anmerkung hierbei: Wird da vielleicht eine Begebenheit aus der Vergangenheit eine Rolle spielen? Wir sind gespannt!<br />
<br />
Leider werden wir als deutsche Käufer des potentiellen Hits davon nichts haben, denn zum einen lässt sich die UK/US-Version nicht mit den deutschen Steam IP's vereinigen und des weiteren ist eine Sprachauswahl im Spiel sehr fraglich.<br />
<br />
Nichtsdestotrotz zeigt dies einmal mehr, dass die Bedeutung der Spiele immer mehr zunimmt und dass vielleicht grade anhand solcher berühmten Beispiele die Möglichkeit besteht die Akzeptanz, vor allem in der deutschen Poltik/Gesellschaft, zu steigern.<br />
</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=go&link=www.gamestar.de%2Fspiele%2Fcall-of-duty-black-ops%2Fnews%2Fcall_of_duty_black_ops%2C44946%2C2317650.html" target="_blank">Gamestar.de</a><br />
]]></description>
  <author><![CDATA[felixutech@web.de (pERSHING)]]></author>
  <link>http://http://plexuality.de//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;473</link>
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  <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:04:04 +0200</pubDate>
 </item> <item>
  <title><![CDATA[PleXuality: Who is Who part 3]]></title>
  <description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.uzh.ch/news/articles/2009/angstfrei-zum-interview/mikro.jpg" border="0"></div><br />
<br />
<font color="black">Es ist soweit. Der dritte Teil der "PleXuality: Who is Who" Reihe ist endlich online. Es wurde nach <img src="http://http://plexuality.de//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=profile&id=8">pERSHING</a>&nbsp;verlangt und somit bekommt ihr auch das Interview mit dem frisch gebackenem Team-Manager und CoD 6 Teamleiter.<br />
<br />
In den Kommentaren könnt ihr schreiben, wer nächste Woche bei "Who is Who'' ausgefragt werden soll.<br />
<br />
Doch nun erstmal das Interview mit <img src="http://http://plexuality.de//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=profile&id=8">pERSHING</a>&nbsp;aka Ute.<br />
</font><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><br />
			   	<tr><br />
				  <td><br />
				  	<a href="javascript:Toggle('xx_1')"><img src="http://http://plexuality.de//images/icons/expand.gif" alt="Weitere Informationen" border="0" id="ToggleImg_xx_1"> Das Interview mit <img src="http://http://plexuality.de//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=profile&id=8">pERSHING</a>&nbsp;</a><br />
				  </td><br />
				</tr><br />
				<tr><br />
				  <td style="padding-left: 16px; vertical-align:top;"><br />
				  	<span id="ToggleRow_xx_1" style="display:none"><br />
<font color="black"><br />
<div align="center"><img src="http://img3.imagebanana.com/img/eferg0yj/1496006_big.jpg" border="0"></div><br />
<br />
PleXuality: <br />
Servus <img src="http://http://plexuality.de//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=profile&id=8">pERSHING</a>&nbsp;. Heute starten wir den dritten Teil unserer Reihe "PleXuality: Who is Who". Wie man den News entnehmen kann, bist du seit gestern in der Clanleitung tätig. Aber bevor wir darauf weiter eingehen, kannst du ja erstmal etwas über dich erzählen. Wer bist du und was machst du hier?<br />
<br />
pERSHING: <br />
Moin Moin Slux...Ich bin ein einsamer Cowboy auf der Suche nach seiner Bestimmung! Ich bin 22 Jahre alt, wohne an der wunderschönen Ostsee und warte drauf, dass im Oktober mein Studium losgeht. Was mach ich hier?! Gute frage...ich lernte vor fast genau 5 Jahren einen gewissen " <img src="http://http://plexuality.de//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=profile&id=2">SmuLLe</a>&nbsp;" bei CoD 2 kenen. Aus dieser zufälligen Begegnung entwickelte sich dann, eine bis heute bestehende, Freundschaft, die mich dann nach verschiedensten Clan's letztendlich zu PleXuality und in diese Position gebracht hat.<br />
<br />
PleXuality: <br />
Du bist also einer der ersten, der den Weg zu PleXuality gefunden hat. Was hält dich so lange bei PleXuality? Mittlerweile sind es ja immerhin schon ca. 2 Jahre.<br />
<br />
pERSHING: <br />
Entscheidend ist für mich das Motto nachdem ich hier spielen kann, alles kann, ABER nichts muss. Was ich für mich so interpretiere, dass ich mit dem Clan PleXuality alles in Angriff nehmen kann, jedoch nur so wie es die Zeit abseits des E-Sports zulässt und ich somit nicht mein Leben vernachlässigen muss, damit man im Clan akzeptiert wird. Und der 2. ausschlaggebende Punkt ist das sehr sehr freundschaftliche Verhältnis. Es wird viel gelacht, doch wenn etwas nicht passt, dann wird sich damit auseinandergesetzt. So wie es in einer vernünftigen Gemeinschaft sein sollte!<br />
<br />
PleXuality: <br />
Neben deiner Tätigkeit als CoD 6 Teamleiter bist du ja nun auch Team-Manager. Was für Dinge wirst du in nächster Zeit in Angriff nehmen und was ist mit dem CoD 6 Team geplant?<br />
<br />
pERSHING: <br />
Mein Hauptaugenmerk liegt darin, dass CoD 6 Team auf Call of Duty Black Ops vorzubereiten. D.h. alle wichtigen Informationen zu sammeln, sie aufzubereiten und ans Team weiterzugeben um dann unmittelbar in den aktiven Liga Betrieb (zB. ESL) einzusteigen. Da das in CoD 6 auf unseren Ansprüchen recht erfolgversprechende Team so noch besteht und sogar noch Member dazukommen, sollte einem flotten und gut organisiertem Start nichts im Wege stehn.<br />
Das Zielausrichtung ist also ganz klar im neuen CoD Titel zu sehen, um PleXuality weiter im CoD Bereich möglichst erfolgreich zu vertreten!<br />
<br />
PleXuality: <br />
Das hört sich doch vielversprechend an! Im jetzigen CoD 6 Bereich liest man sehr oft deinen Namen, <img src="http://http://plexuality.de//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=profile&id=8">pERSHING</a>&nbsp;, wie kamst du zu dem Namen und warum nennen dich viele Ute? Wie passt das zusammen?<br />
<br />
pERSHING: <br />
Ach Gottchen...beides is eher aus Launen der Natur entstanden. <img src="http://http://plexuality.de//images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Deutschland"> <a href="http://http://plexuality.de//index.php?site=profile&id=8">pERSHING</a>&nbsp;hat seine Idee aus einem Strategie Spiel indem es auf der Seite der Amerikander einen schweren Panzer namens M26 - Pershing gab! Der Name gefiel mir irgendwie also hab ich ihn behalten. Und Ute...ja ich wills mal vorsichtig "dunkles Kapitel" meiner alkoholgeschwängerten Frühjugend nennen...Bei einer Party mit gehobenem Brandweingenuss hatte jemand die lustige Idee meinem Nachnamen "Utech" einfach das "ch" zu klauen. Da zu diesem Zeitpunkt genug anwesend waren um die Wortschöpfung weiter zu tragen und ich beiden Freunden und deren Family meist nur noch als Ute bekannt war und mit Felix keiner was anfangen konnte, habe ich mich meinem Schicksal ergeben und plage mich nun mein ganzes Leben mit solchen Fragen wie der Deinigen  ;-)<br />
<br />
PleXuality: <br />
Man muss aber festhalten, dass der Name Ute sympatisch klingt <img src="http://http://plexuality.de//images/smileys/wink.gif" alt="zwinkern" border="0"><br />
Mit dieser obligatorischen Frage leitet sich so langem das Ende des Interviews ein. Wo siehst du PleXuality mit seinem Teams in 2 Jahren?<br />
<br />
pERSHING: <br />
In diesem doch teilweise sehr schnelllebigem Geschäft sicherlich eine nicht allzu einfach zu beantwortende Frage. Ich denke wir sollten von Jahr zu Jahr gucken, denn sollte sich CoD:BO als ähnlich unglücklich herausstellen wie MW 2, wird es sicherlich schwieriger es ewig durchzuhalten! Das Hauptaugenmerk liegt also erstmal auf dem nächsten Jahr mit Cod:BlackOps PleXuality weiter zu etablieren. Vllt schaffen es bis dahin auch noch andere Games unser Interesse zu wecken. Doch da wir ein hauptsächlicher CoD Clan sind wird unser Hauptanliegen weiter in diesem Bereich sein.Und ich denke es wird auch wieder ein neues CoD geben!;-) <br />
<br />
PleXuality: <br />
Dann vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast all die Fragen zu beantworten. <br />
Du hast natürlich jetzt noch das letzte Wort!<br />
<br />
pERSHING: <br />
Vielen Dank ebenfalls fürs Interview und für die Chance als Teammanager, ich versuche allen gerecht zu werden und somit dem Clan etwas positives zu geben!</font><br />
</span><br />
				  </td><br />
				</tr><br />
			   </table>]]></description>
  <author><![CDATA[slux@plexuality.de (sLuX)]]></author>
  <link>http://http://plexuality.de//index.php&#63;site&#61;news_comments&amp;newsID&#61;472</link>
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  <pubDate>Mon, 06 Sep 2010 17:52:20 +0200</pubDate>
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