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Neuigkeiten |
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Respawn Entertainment: Neues Spiel in Ferne Autor: sLuX |
08.09.2010 - 16:55 |
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Respawn Entertainment, das Studio der ehemaligen Infinity Ward-Köpfe Vince Zampella und Jason West, startet bei null. Daher kann auch jetzt noch nicht gesagt werden, wie das erste Projekt des Entwickler-Teams aussieht. „Ich weiß, dass jeder wissen will, an was die Leute arbeiten. Was aber auch jeder wissen sollte ist, dass sie bei null angefangen haben“, so David DeMartini, Chef von EA Partners in einem Interview. Sie hätten keine Büros, keine Einrichtung, keine Administration oder sonstiges gehabt.
„Wir haben Verträge. Und all diese Dinge mussten unter Dach und Fach gebracht werden. Und nebenbei haben die beiden ein fantastisches Team aufgestellt, dass sich jetzt daran macht, Ideen zu entwickeln und herauszufinden, welche Idee, die richtige ist“, so DeMartini weiter. „Es ist ähnlich der Wahl zum Papst. Jeder wartet bis der Rauch erscheint und jeder freut sich. Wir warten ebenfalls auf den Rauch. Und sobald wir ihn sehen, sagen wir allen da draußen Bescheid.“
pcgames.de |
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Hollywood für Call of Duty : Black Ops Autor: pERSHING |
07.09.2010 - 14:04 |
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Für den neuen Titel Treyarch's haben es sich die Entwickler nicht nehmen lassen mal in der Hollywood Veteranen Kiste zu graben. Und wen haben sie gefunden?! Ed Harris bekannt z.B. als Major König in "Duell - Enemy at the Gates" und Gary Oldman aus Batman - "The Dark Knight" oder "Das 5. Element".
Ed Harris wird hierbei als Sprecher des CIA-Agenten Jason Hudson fungieren und Gary Oldman wird Viktor Reznow, den vielleicht einige noch aus Call of Duty : World at War kennen, seine Stimme leihen.
Anmerkung hierbei: Wird da vielleicht eine Begebenheit aus der Vergangenheit eine Rolle spielen? Wir sind gespannt!
Leider werden wir als deutsche Käufer des potentiellen Hits davon nichts haben, denn zum einen lässt sich die UK/US-Version nicht mit den deutschen Steam IP's vereinigen und des weiteren ist eine Sprachauswahl im Spiel sehr fraglich.
Nichtsdestotrotz zeigt dies einmal mehr, dass die Bedeutung der Spiele immer mehr zunimmt und dass vielleicht grade anhand solcher berühmten Beispiele die Möglichkeit besteht die Akzeptanz, vor allem in der deutschen Poltik/Gesellschaft, zu steigern.
Gamestar.de
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| [3] Kommentare - letzter von SmuLLe - 07.09.2010 - 18:46 |
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PleXuality: Who is Who part 3 Autor: sLuX |
06.09.2010 - 17:52 |
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Es ist soweit. Der dritte Teil der "PleXuality: Who is Who" Reihe ist endlich online. Es wurde nach pERSHING verlangt und somit bekommt ihr auch das Interview mit dem frisch gebackenem Team-Manager und CoD 6 Teamleiter.
In den Kommentaren könnt ihr schreiben, wer nächste Woche bei "Who is Who'' ausgefragt werden soll.
Doch nun erstmal das Interview mit pERSHING aka Ute.
Das Interview mit pERSHING
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PleXuality:
Servus pERSHING . Heute starten wir den dritten Teil unserer Reihe "PleXuality: Who is Who". Wie man den News entnehmen kann, bist du seit gestern in der Clanleitung tätig. Aber bevor wir darauf weiter eingehen, kannst du ja erstmal etwas über dich erzählen. Wer bist du und was machst du hier?
pERSHING:
Moin Moin Slux...Ich bin ein einsamer Cowboy auf der Suche nach seiner Bestimmung! Ich bin 22 Jahre alt, wohne an der wunderschönen Ostsee und warte drauf, dass im Oktober mein Studium losgeht. Was mach ich hier?! Gute frage...ich lernte vor fast genau 5 Jahren einen gewissen " SmuLLe " bei CoD 2 kenen. Aus dieser zufälligen Begegnung entwickelte sich dann, eine bis heute bestehende, Freundschaft, die mich dann nach verschiedensten Clan's letztendlich zu PleXuality und in diese Position gebracht hat.
PleXuality:
Du bist also einer der ersten, der den Weg zu PleXuality gefunden hat. Was hält dich so lange bei PleXuality? Mittlerweile sind es ja immerhin schon ca. 2 Jahre.
pERSHING:
Entscheidend ist für mich das Motto nachdem ich hier spielen kann, alles kann, ABER nichts muss. Was ich für mich so interpretiere, dass ich mit dem Clan PleXuality alles in Angriff nehmen kann, jedoch nur so wie es die Zeit abseits des E-Sports zulässt und ich somit nicht mein Leben vernachlässigen muss, damit man im Clan akzeptiert wird. Und der 2. ausschlaggebende Punkt ist das sehr sehr freundschaftliche Verhältnis. Es wird viel gelacht, doch wenn etwas nicht passt, dann wird sich damit auseinandergesetzt. So wie es in einer vernünftigen Gemeinschaft sein sollte!
PleXuality:
Neben deiner Tätigkeit als CoD 6 Teamleiter bist du ja nun auch Team-Manager. Was für Dinge wirst du in nächster Zeit in Angriff nehmen und was ist mit dem CoD 6 Team geplant?
pERSHING:
Mein Hauptaugenmerk liegt darin, dass CoD 6 Team auf Call of Duty Black Ops vorzubereiten. D.h. alle wichtigen Informationen zu sammeln, sie aufzubereiten und ans Team weiterzugeben um dann unmittelbar in den aktiven Liga Betrieb (zB. ESL) einzusteigen. Da das in CoD 6 auf unseren Ansprüchen recht erfolgversprechende Team so noch besteht und sogar noch Member dazukommen, sollte einem flotten und gut organisiertem Start nichts im Wege stehn.
Das Zielausrichtung ist also ganz klar im neuen CoD Titel zu sehen, um PleXuality weiter im CoD Bereich möglichst erfolgreich zu vertreten!
PleXuality:
Das hört sich doch vielversprechend an! Im jetzigen CoD 6 Bereich liest man sehr oft deinen Namen, pERSHING , wie kamst du zu dem Namen und warum nennen dich viele Ute? Wie passt das zusammen?
pERSHING:
Ach Gottchen...beides is eher aus Launen der Natur entstanden. pERSHING hat seine Idee aus einem Strategie Spiel indem es auf der Seite der Amerikander einen schweren Panzer namens M26 - Pershing gab! Der Name gefiel mir irgendwie also hab ich ihn behalten. Und Ute...ja ich wills mal vorsichtig "dunkles Kapitel" meiner alkoholgeschwängerten Frühjugend nennen...Bei einer Party mit gehobenem Brandweingenuss hatte jemand die lustige Idee meinem Nachnamen "Utech" einfach das "ch" zu klauen. Da zu diesem Zeitpunkt genug anwesend waren um die Wortschöpfung weiter zu tragen und ich beiden Freunden und deren Family meist nur noch als Ute bekannt war und mit Felix keiner was anfangen konnte, habe ich mich meinem Schicksal ergeben und plage mich nun mein ganzes Leben mit solchen Fragen wie der Deinigen ;-)
PleXuality:
Man muss aber festhalten, dass der Name Ute sympatisch klingt 
Mit dieser obligatorischen Frage leitet sich so langem das Ende des Interviews ein. Wo siehst du PleXuality mit seinem Teams in 2 Jahren?
pERSHING:
In diesem doch teilweise sehr schnelllebigem Geschäft sicherlich eine nicht allzu einfach zu beantwortende Frage. Ich denke wir sollten von Jahr zu Jahr gucken, denn sollte sich CoD:BO als ähnlich unglücklich herausstellen wie MW 2, wird es sicherlich schwieriger es ewig durchzuhalten! Das Hauptaugenmerk liegt also erstmal auf dem nächsten Jahr mit Cod:BlackOps PleXuality weiter zu etablieren. Vllt schaffen es bis dahin auch noch andere Games unser Interesse zu wecken. Doch da wir ein hauptsächlicher CoD Clan sind wird unser Hauptanliegen weiter in diesem Bereich sein.Und ich denke es wird auch wieder ein neues CoD geben!;-)
PleXuality:
Dann vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast all die Fragen zu beantworten.
Du hast natürlich jetzt noch das letzte Wort!
pERSHING:
Vielen Dank ebenfalls fürs Interview und für die Chance als Teammanager, ich versuche allen gerecht zu werden und somit dem Clan etwas positives zu geben!
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| [6] Kommentare - letzter von Rku! - 07.09.2010 - 16:26 |
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Erweiterung des Managements Autor: sLuX |
05.09.2010 - 20:15 |
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An dem heutigem Abend können wir mit freude ein neues Mitglied in der Clanleitung begrüßen. Man setzte, wie zuvor bei Rku! , auf eine altbekannte Person. Die Rede ist von Felix aka pERSHING .
pERSHING wird die Aufgabe des Team-Managers übernehmen und dafür sorgen, dass es den Teams an nichts mangelt und dass ein gute Kommunikation intern vorherrscht.
Wir wünschen ihm alles Gute und viel Spaß auf seinem Posten und mit seinen Aufgaben!
In den kommenden Tagen wird auch ein ausführliches Interview mit pERSHING erscheinen. |
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| [6] Kommentare - letzter von SmuLLe - 06.09.2010 - 18:12 |
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Multiplayer - Früher-Heute-Morgen Autor: pERSHING |
05.09.2010 - 11:31 |
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Der Multiplayer, die Weiten der Online Welten entdecken, sich mit Game Fans aus der ganzen Welt messen, dass ist es was uns Spieler meist stunden-, wochen-, monate-, teilweise sogar jahrelang an den verschiedensten Spiele Plattformen fesselt!
Wo hat das was uns heute so lange beschäftigt, die verschiedensten Leute zusammenbringt und aus Fremden ein "Team" macht seinen Ursprung?
Die Gamestar hat desbezüglich einen einen interessanten Bericht unter dem Motto "Zusammenspielen macht Spaß!" verfasst, der belegt wie weit die Wurzeln des Multiplayer schon zurückgehen!
Der Weg von Pong zu Call of Duty, CounterStrike und Co.
Gamestar.de |
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Call of Duty Black Ops News !UPDATE! Autor: pERSHING |
05.09.2010 - 10:59 |
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Fragen über Fragen quälten/quälen die Call of Duty PC Community wenn Sie an Call of Duty Black Ops denken!
Doch die Zeit der gröbsten Ungewissheit scheint vorbei!
- dedicated Server
- kein Abo-Modell
- mehr Möglichkeiten gegenüber der Konsole
- vernünftiger Support
- Editor
...um nur einige Schlagwörter zu nennen!
Zudem neue Spielmodi wie der aus CS bekannte "Gun Game Mod" oder auch die Möglichkeit inGame Wetten abzuschließen, um nur 2 zu nennen, sollten zusätzlichen Reiz für Treyarchs neuesten Ableger der Call of Duty bringen!
Nach all den negativen Anzeichen die man im Vorfeld der offiziellen Stellungnahme vernahm und somit das Schlimmste erwarten musste, sind dies nur allzu positive Nachrichten für alle Fans der Beliebten Shooter-Reihe!
Somit fällt die Vorfreude auf das Game nun deutlich positiver und weniger ungewiss aus als noch vor wenigen Tagen, und es bleibt nur zu hoffen, dass diese Nachrichten nicht nur Schall und Rauch waren, und sich die Entwickler die Kritiken und Vorschläge in verschiedensten Foren auch zu Herzen genommen haben!
zusätzliche Infos zum Cheatschutz,Kopierschutz,Perks...findet ihr auf folgenden Seiten!
CoD-Infobase
PC-Games
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L4D2: Detour Ahead - Kampagnen-Mod Autor: sLuX |
27.08.2010 - 18:07 |
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Left 4 Dead 2-Fans erfreuen sich an einer sehr belebten Mod-Community. Fleißige Modder kreierten eine neue Kampagnen-Mod mit dem Titel Detour Ahead. Die Modifikation soll an das Finale von Left 4 Dead 2 auf der Eisenbahnbrücke anschließen. Valve preist die neue Mod im Left 4 Dead-Blog an. Den Download-Link erhält man in der Quellenangabe. Zur Installation benötigt man den Addon-Support für Left 4 Dead 2. Das Programm (vpk) findet man im Tools-Tab der Steam-Bibliothek.
Nachdem man das Paket heruntergeladen und installiert haben, lässt sich die Mod folgendermaßen starten: Beginnen im Left 4 Dead 2-Hauptmenü mit der Auswahl „Play Online“. Im Serverbrowser sollten verfügbare Spiele und Lobbies bereits angezeigt werden. Alternativ kann man ein Spiel eröffnen. Hinter der Option „Addon“ findet sich dann die neue Kampagne Detour Ahead.
L4D2 Maps |
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| [2] Kommentare - letzter von sLuX - 27.08.2010 - 18:36 |
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Starcraft auf dem Lehrplan Autor: sLuX |
26.08.2010 - 16:25 |
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Montag 8.00 Uhr. Was steht wohl in den ersten 2 Stunden auf dem Lehrplan? Mathe? Deutsch? Chemie? Nein - Starcraft!
Die University of Florida bietet ab Herbst „21st Century Skills in Starcraft“ an. Dabei handelt es sich um einen achtwöchigen Online-Kurs, der mit Hilfe von Blizzards Echtzeitstrategie-Spiel von 1998 wichtige Fertigkeiten des 21. Jahrhunderts trainieren will. Kritisches und problemlösendes Denken, Ressourcen-Management und Flexibilität bei der Entscheidungsfindung sind demnach wichtige Fähigkeiten, die der Kurs vermitteln möchte. Laut Kursbeschreibung bietet Starcraft für das Trainieren aller genannten Fähigkeiten eine hocheffektive Plattform. Der Kurs möchte drei wichtige Aspekte des 21. Jahrhunderts aufgreifen: Games, Online und Erziehung. Daher werden sich die Teilnehmer des Kurses lediglich online – somit also im Battle.net – treffen, um wichtige Skills zu erlernen um sie auf reale Situationen übertragen zu können.
Der Kurs sieht für die Studenten vor, wöchentlich zu spielen, mitgeschnittene Matches zu besichtigen und zu analysieren. Dazu werden schriftliche Ausarbeitungen gefordert, in denen die Studenten ihre Erfahrungen mit dem Konzept - auch in Zusammenarbeit mit anderen Studenten - festhalten sollen. Die Voraussetzungen: Ein internetfähiger PC oder Mac außerhalb der Universität mit einer Internetverbindung und erste Erfahrungen in Starcraft. |
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Fifa 11 jetzt vorbestellen Autor: sLuX |
25.08.2010 - 17:15 |
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Ab sofort können Sie FIFA 11 für PC bei Amazon vorbestellen (Preis 42,99€). FIFA 11 bietet auf dem PC erstmals die EA Sports Fußball-Engine von Xbox 360 und PS3 mit allen Qualitäten der Next-Generation-Konsolen wie Gameplay, Spielmodi und Grafik. Die physikbasierte Technologie ermöglicht Freiheit auf dem Platz. Dazu gehören die Einzigartigkeit der Spielersteuerung und -bewegung, ausgeklügelte Ballbehandlung und körperliche Interaktion zwischen Spielern.
Alle Vorbesteller erhalten bei Amazon die Vorbesteller-Preisgarantie. Das bedeutet, dass Sie automatisch den günstigsten Preis zwischen Bestellung und Release erhalten. Steigt dieser, zahlen Sie trotzdem den günstigsten Preis.
Die neuen features
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- Next Generation Fußball-Engine: Die physikbasierte, datengetriebene Technologie, auf der die EA SPORTS Fußball-Engine fußt, wurde für den PC optimiert. So wird echte Freiheit auf dem Platz ermöglicht: eine Spielersteuerung mit individuellen Züge – genau wie die Spielerbewegungen –, ausgeklügelte Ballbehandlung und körperliche Interaktion zwischen Spielern.
- Next Generation Gameplay: Das hochwertige Gameplay, die innovativen Spielmodi und atemberaubende Grafik haben FIFA zum höchstbewerteten Sportspiel für PS 3 und Xbox 360 und zum Gewinner von über 50 Sportspiel-des-Jahres-Auszeichnungen gemacht.
- Virtual Pro: Als Virtual Pro lebt man seinen Traum aus, ein Fußballprofi zu sein und bringt sich mit einem 3D-Kopf und Game Face selbst ins Spiel. Und so kann man in sämtlichen Spielmodi als sich selbst spielen. In 230 Herausforderungen lässt man die Attribute seines Spielers wachsen, online wird der Virtual Pro dann zum globalen Superstar.
- Anpassbare Standards – Eigene Freistoß- und Eckstoßvarianten können erstellt und aufgezeichnet werden, um sie am Spieltag einzusetzen. Jedem Feldspieler im Team kann ein Laufweg oder eine Bewegung zugewiesen werden, in Kombination kann das zum perfekten Standard werden. In der Trainingsarena lassen sich Standards aufzeichnen, testen und perfektionieren, im Spiel dann verwenden.
- Trainingsarena – In einem kompletten Übungsmodus wird an den individuellen oder mannschaftlichen Fähigkeiten gefeilt, bevor es aufs Spielfeld geht. Man legt die Anzahl der Angreifer und Verteidiger fest, die mittrainieren sollen (z. B. 11v11, 5v5 oder sogar 5v3) und trainiert dann frei oder Standardsituationen.
- 360° Dribbling – Das marktführende 360°-Dribbling-System macht den Sprung von 8 Richtungen zu einer vollen 360°-Steuerung. Nun kann man den Ball durch Verteidigungslücken spielen, die zuvor nicht genutzt werden konnten.
- Geschicktes Dribbling – Die Animation Warping-Technologie der neuen Generation ermöglicht ungekannte Spielkontrolle. Damit können gewiefte Dribbler es mit Verteidigern aufnehmen, indem sie mit höchst dynamischen seitlichen Dribblings an ihnen vorbeigehen.
- Physisches Spiel – Die neue "Collision Sharing"-Technologie der Next Gen gestaltet den Kampf um den Ball variantenreicher, weniger vorhersehbar und länger.
- Spielerreaktion – Verbesserte KI-Logik im Verhalten zum Ball mit über 50 neuen Bewegungszyklen bietet ein reaktionsschnelleres Positionsspiel, so dass sich deine Spieler am Ball orientieren und sich in einem dem Spielgeschehen angepassten Tempo bewegen.
- Fortgeschrittenes Angreifen – Die Spieler interpretieren den Raum effektiver, öffnen Passwege und variieren ihre Angriffe.
- Verbesserte Verteidigungsoptionen – Verteidiger übernehmen mehrere Aufgaben und spielen intelligenter, indem sie die Räume abdecken, die falsch postierte Mitspieler offen lassen. Eine verbesserte Verteidigungs-Logik, z. B. Grätschen, um Schüsse zu blocken, und Fallrückzieher, um den Ball aus dem Gefahrenbereich zu befördern, gibt den Verteidigern mehr Optionen, Torchancen zu verhindern.
- Torwart-Intelligenz – Mehrere Aspekte des Torhüterverhaltens wurden verbessert, wodurch ihr Positionsspiel und ihr Timing beim Abfangen von Bällen und somit das Herauslaufen präziser und effektiver ist. Die neue Animation Warping-Technologie sorgt für ein realistisches Stellungsspiel und Timing des Torhüters, wodurch sich das Toreschießen abwechslungsreicher gestaltet.
- Spielen im LAN – Damit kann man LAN-Partys hosten und mit Freunden online spielen, ohne mit den EA-Servern verbunden zu sein.
- PC Tools – Neuerungen, um das Spielerlebnis zu verbessern sind unter anderem: Unterstützung von VOIP und Lobbies für die Spielersuche nach Fähigkeit oder geografischer Lage.
- Integration von Football World – Auf easportsfussball.de kann man sein Game Face erstellen, Rivalen in den globalen PC-Bestenlisten suchen und eine Freundesliste nur für PC anlegen.
- Atemberaubende Next-Gen-Grafik – Hochwertiges Rendering erweckt jeden Spieler auf dem Platz zum Leben, und das in 62 verschiedenen Stadien.
- Absolute Authentizität – Über 30 offiziell lizenzierte Ligen, 500 Mannschaften und mehr als 15.000 Spieler stehen zur Auswahl.
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Probleme bei der Telekom Autor: sLuX |
25.08.2010 - 17:12 |
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Seit dem heutigen Morgen klagen einige der zig-Millionen Telekom-DSL-Kunden über Probleme mit ihren E-Mail-Konten. Der Abruf neuer Mails war ihnen schlicht unmöglich. In der Zwischenzeit hat sich der Service-Provider im offiziellen Forum, wo sich mittlerweile die Beschwerde-Threads häuften, zu Wort gemeldet. Demnach sei die Störung bekannt und die hauseigene Technikabteilung würde alles daran setzen sie zu beheben. Wann es so weit sein wird, darüber gab der kurzer Kommentar von offizieller Seite allerdings keine Auskunft. |
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