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Neuigkeiten |
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L4D2: Detour Ahead - Kampagnen-Mod Autor: sLuX |
27.08.2010 - 18:07 |
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Left 4 Dead 2-Fans erfreuen sich an einer sehr belebten Mod-Community. Fleißige Modder kreierten eine neue Kampagnen-Mod mit dem Titel Detour Ahead. Die Modifikation soll an das Finale von Left 4 Dead 2 auf der Eisenbahnbrücke anschließen. Valve preist die neue Mod im Left 4 Dead-Blog an. Den Download-Link erhält man in der Quellenangabe. Zur Installation benötigt man den Addon-Support für Left 4 Dead 2. Das Programm (vpk) findet man im Tools-Tab der Steam-Bibliothek.
Nachdem man das Paket heruntergeladen und installiert haben, lässt sich die Mod folgendermaßen starten: Beginnen im Left 4 Dead 2-Hauptmenü mit der Auswahl „Play Online“. Im Serverbrowser sollten verfügbare Spiele und Lobbies bereits angezeigt werden. Alternativ kann man ein Spiel eröffnen. Hinter der Option „Addon“ findet sich dann die neue Kampagne Detour Ahead.
L4D2 Maps |
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| [2] Kommentare - letzter von sLuX - 27.08.2010 - 18:36 |
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Starcraft auf dem Lehrplan Autor: sLuX |
26.08.2010 - 16:25 |
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Montag 8.00 Uhr. Was steht wohl in den ersten 2 Stunden auf dem Lehrplan? Mathe? Deutsch? Chemie? Nein - Starcraft!
Die University of Florida bietet ab Herbst „21st Century Skills in Starcraft“ an. Dabei handelt es sich um einen achtwöchigen Online-Kurs, der mit Hilfe von Blizzards Echtzeitstrategie-Spiel von 1998 wichtige Fertigkeiten des 21. Jahrhunderts trainieren will. Kritisches und problemlösendes Denken, Ressourcen-Management und Flexibilität bei der Entscheidungsfindung sind demnach wichtige Fähigkeiten, die der Kurs vermitteln möchte. Laut Kursbeschreibung bietet Starcraft für das Trainieren aller genannten Fähigkeiten eine hocheffektive Plattform. Der Kurs möchte drei wichtige Aspekte des 21. Jahrhunderts aufgreifen: Games, Online und Erziehung. Daher werden sich die Teilnehmer des Kurses lediglich online – somit also im Battle.net – treffen, um wichtige Skills zu erlernen um sie auf reale Situationen übertragen zu können.
Der Kurs sieht für die Studenten vor, wöchentlich zu spielen, mitgeschnittene Matches zu besichtigen und zu analysieren. Dazu werden schriftliche Ausarbeitungen gefordert, in denen die Studenten ihre Erfahrungen mit dem Konzept - auch in Zusammenarbeit mit anderen Studenten - festhalten sollen. Die Voraussetzungen: Ein internetfähiger PC oder Mac außerhalb der Universität mit einer Internetverbindung und erste Erfahrungen in Starcraft. |
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Fifa 11 jetzt vorbestellen Autor: sLuX |
25.08.2010 - 17:15 |
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Ab sofort können Sie FIFA 11 für PC bei Amazon vorbestellen (Preis 42,99€). FIFA 11 bietet auf dem PC erstmals die EA Sports Fußball-Engine von Xbox 360 und PS3 mit allen Qualitäten der Next-Generation-Konsolen wie Gameplay, Spielmodi und Grafik. Die physikbasierte Technologie ermöglicht Freiheit auf dem Platz. Dazu gehören die Einzigartigkeit der Spielersteuerung und -bewegung, ausgeklügelte Ballbehandlung und körperliche Interaktion zwischen Spielern.
Alle Vorbesteller erhalten bei Amazon die Vorbesteller-Preisgarantie. Das bedeutet, dass Sie automatisch den günstigsten Preis zwischen Bestellung und Release erhalten. Steigt dieser, zahlen Sie trotzdem den günstigsten Preis.
Die neuen features
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- Next Generation Fußball-Engine: Die physikbasierte, datengetriebene Technologie, auf der die EA SPORTS Fußball-Engine fußt, wurde für den PC optimiert. So wird echte Freiheit auf dem Platz ermöglicht: eine Spielersteuerung mit individuellen Züge – genau wie die Spielerbewegungen –, ausgeklügelte Ballbehandlung und körperliche Interaktion zwischen Spielern.
- Next Generation Gameplay: Das hochwertige Gameplay, die innovativen Spielmodi und atemberaubende Grafik haben FIFA zum höchstbewerteten Sportspiel für PS 3 und Xbox 360 und zum Gewinner von über 50 Sportspiel-des-Jahres-Auszeichnungen gemacht.
- Virtual Pro: Als Virtual Pro lebt man seinen Traum aus, ein Fußballprofi zu sein und bringt sich mit einem 3D-Kopf und Game Face selbst ins Spiel. Und so kann man in sämtlichen Spielmodi als sich selbst spielen. In 230 Herausforderungen lässt man die Attribute seines Spielers wachsen, online wird der Virtual Pro dann zum globalen Superstar.
- Anpassbare Standards – Eigene Freistoß- und Eckstoßvarianten können erstellt und aufgezeichnet werden, um sie am Spieltag einzusetzen. Jedem Feldspieler im Team kann ein Laufweg oder eine Bewegung zugewiesen werden, in Kombination kann das zum perfekten Standard werden. In der Trainingsarena lassen sich Standards aufzeichnen, testen und perfektionieren, im Spiel dann verwenden.
- Trainingsarena – In einem kompletten Übungsmodus wird an den individuellen oder mannschaftlichen Fähigkeiten gefeilt, bevor es aufs Spielfeld geht. Man legt die Anzahl der Angreifer und Verteidiger fest, die mittrainieren sollen (z. B. 11v11, 5v5 oder sogar 5v3) und trainiert dann frei oder Standardsituationen.
- 360° Dribbling – Das marktführende 360°-Dribbling-System macht den Sprung von 8 Richtungen zu einer vollen 360°-Steuerung. Nun kann man den Ball durch Verteidigungslücken spielen, die zuvor nicht genutzt werden konnten.
- Geschicktes Dribbling – Die Animation Warping-Technologie der neuen Generation ermöglicht ungekannte Spielkontrolle. Damit können gewiefte Dribbler es mit Verteidigern aufnehmen, indem sie mit höchst dynamischen seitlichen Dribblings an ihnen vorbeigehen.
- Physisches Spiel – Die neue "Collision Sharing"-Technologie der Next Gen gestaltet den Kampf um den Ball variantenreicher, weniger vorhersehbar und länger.
- Spielerreaktion – Verbesserte KI-Logik im Verhalten zum Ball mit über 50 neuen Bewegungszyklen bietet ein reaktionsschnelleres Positionsspiel, so dass sich deine Spieler am Ball orientieren und sich in einem dem Spielgeschehen angepassten Tempo bewegen.
- Fortgeschrittenes Angreifen – Die Spieler interpretieren den Raum effektiver, öffnen Passwege und variieren ihre Angriffe.
- Verbesserte Verteidigungsoptionen – Verteidiger übernehmen mehrere Aufgaben und spielen intelligenter, indem sie die Räume abdecken, die falsch postierte Mitspieler offen lassen. Eine verbesserte Verteidigungs-Logik, z. B. Grätschen, um Schüsse zu blocken, und Fallrückzieher, um den Ball aus dem Gefahrenbereich zu befördern, gibt den Verteidigern mehr Optionen, Torchancen zu verhindern.
- Torwart-Intelligenz – Mehrere Aspekte des Torhüterverhaltens wurden verbessert, wodurch ihr Positionsspiel und ihr Timing beim Abfangen von Bällen und somit das Herauslaufen präziser und effektiver ist. Die neue Animation Warping-Technologie sorgt für ein realistisches Stellungsspiel und Timing des Torhüters, wodurch sich das Toreschießen abwechslungsreicher gestaltet.
- Spielen im LAN – Damit kann man LAN-Partys hosten und mit Freunden online spielen, ohne mit den EA-Servern verbunden zu sein.
- PC Tools – Neuerungen, um das Spielerlebnis zu verbessern sind unter anderem: Unterstützung von VOIP und Lobbies für die Spielersuche nach Fähigkeit oder geografischer Lage.
- Integration von Football World – Auf easportsfussball.de kann man sein Game Face erstellen, Rivalen in den globalen PC-Bestenlisten suchen und eine Freundesliste nur für PC anlegen.
- Atemberaubende Next-Gen-Grafik – Hochwertiges Rendering erweckt jeden Spieler auf dem Platz zum Leben, und das in 62 verschiedenen Stadien.
- Absolute Authentizität – Über 30 offiziell lizenzierte Ligen, 500 Mannschaften und mehr als 15.000 Spieler stehen zur Auswahl.
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Probleme bei der Telekom Autor: sLuX |
25.08.2010 - 17:12 |
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Seit dem heutigen Morgen klagen einige der zig-Millionen Telekom-DSL-Kunden über Probleme mit ihren E-Mail-Konten. Der Abruf neuer Mails war ihnen schlicht unmöglich. In der Zwischenzeit hat sich der Service-Provider im offiziellen Forum, wo sich mittlerweile die Beschwerde-Threads häuften, zu Wort gemeldet. Demnach sei die Störung bekannt und die hauseigene Technikabteilung würde alles daran setzen sie zu beheben. Wann es so weit sein wird, darüber gab der kurzer Kommentar von offizieller Seite allerdings keine Auskunft. |
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Lan im Bundestag?! Autor: sLuX |
24.08.2010 - 17:09 |
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Im Deutschen Bundestag soll es demnächst eine LAN-Party mit Computerspielen geben. Die Abgeordneten Dorothee Bär (CSU), Jimmy Schulz (FDP) und Manuel Höferlin (FDP) teilten am Montagabend in Berlin mit, die Veranstaltung im Herbst solle Berührungsängste abbauen und eine differenzierte Betrachtungsweise fördern. Sie kritisierten, dass nach Ereignissen wie dem Amoklauf von Winnenden im vergangenen Jahr schnell mit dem Finger auf gewaltsame Computerspiele gezeigt werde.
"Wenn man sich selbst persönlich damit beschäftigt hat, dann spricht man auch anders darüber", sagte Bär. Die Initiative will alle 622 Abgeordneten einladen. Geplant ist ein Parcours von mehreren Spielen. "Da wird sicherlich auch ein Shooter mit dabei sein, bei dem es etwas gewaltsamer zugeht", sagte Schulz. "Wir wollen auch die Fraktionen gegeneinander antreten lassen." Ein Termin steht noch ebenso wenig fest wie die genaue Auswahl der Spiele. Angestrebt werde die LAN-Party für Ende Oktober oder Anfang November, sagte Schulz. Begleitet wird die Aktion unter anderem vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU). |
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| [4] Kommentare - letzter von BeerBaron - 31.08.2010 - 16:06 |
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Mit Antidepressiva gegen SC-Sucht? Autor: sLuX |
23.08.2010 - 18:58 |
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Starcraft-Sucht scheint in Korea ein ernstzunehmendes Problem darzustellen. Das Department of Psychiatry der Chung Ang Universität fand in einer Studie heraus, dass Computerspiel- und im Falle der Studie vordergründig Starcraft-Sucht mit starken Dosen von Bupropion geheilt werden kann. Dabei handelt es sich um einen Dopamin- und Noradrenalin-Hemmer, der im Normalfall als Antidepressivum eingesetzt wird. Damit werden hauptsächlich Depressionen, Zwangsstörungen und Panikattacken, Phobien, Essstörungen, chronische Schmerzen, Entzugssyndrome, Antriebslosigkeit, Schlafstörungen und mehr behandelt.
Die Universität von Chung Ang unterzog elf Starcraft-süchtige Koreaner dieser Behandlung. Nach sechs Wochen meldeten die Urheber der Studie erste Erfolge. Das Verlangen der Spieler ging demnach um 23,6 Prozent zurück, während die Spielzeit der Testpersonen in ihrem Lieblingsspiel um 35,5 Prozent zurück ging. |
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| [3] Kommentare - letzter von BeerBaron - 25.08.2010 - 09:54 |
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Gamescom: NfS Hot Pursuit Autor: sLuX |
22.08.2010 - 08:34 |
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Im Zuge der Gamescom 2010 sind neue Informationen zu Need for Speed: Hot Pursuit an die Öffentlichkeit gelangt. Das Ende des Jahres erscheinende Rennspiel enthält laut der Webseite newspoint.cc ein Wettersystem, das unter anderem Gewitter- und Regeneffekte simuliert. Darüber hinaus besteht für Hobby-Rennfahrer die Möglichkeit das Licht an den Fahrzeugen manuell an- und abzuschalten - auch die Nummernschildbeleuchtung. Der Fuhrpark von Need for Speed: Hot Pursuit umfasst mehr als 60 Fahrzeuge. Einige bisher nicht bekannte Karossen wurden ebenfalls im Artikel auf newspoint.cc enthüllt: Demnach kommen im Rennspiel ein Ford Crown Victoria, der Subaru STI, sowie der Audi R8 Spider zum Einsatz.
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Am 18. November 2010 erscheint Need for Speed: Hot Pursuit für PlayStation 3, Xbox 360 und PC. Auf der Gamescom 2010 hatte PC Games die Möglichkeit das kommende Rennspiel vom Entwickler Criterion Games (Burnout-Reihe) etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Neben dem Time-Trial-Modus, durften wir uns außerdem erstmals den Tag-Nacht-Wechsel anschauen, der in Need for Speed: Hot Pursuit in Echtzeit dargestellt wird. Die Gamescom-Präsentation von Need For Speed: Hot Pursuit, die von den Verantwortlichen auf einer PlayStation 3 demonstriert wurde, lief mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde - jedoch sorgten einige Popups am Horizont für einen faden Beigeschmack.
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CoD: Black Ops auf der Gamescom Autor: SmuLLe |
21.08.2010 - 13:07 |
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Call of Duty: Black Ops präsentierte sich ebenfalls wie viele andere auf der Gamescom.
Gezeigt wurden weit mehr als die aus den bisherigen Trailern bekannten Szenen. Wohl aber basierte das, was wir sahen, auf diesen Trailern. Der Spieler kämpft sich aus dem abgestürzten und im Wasser liegenden Helikopter raus, verliert seinen Co-Piloten weil ihm der Kopf weggeschossen wird. Jedoch wurde bisher die Szene, wo man am Fluss eine schwer aufmunitionierte FLAK-Stellung zerstören muss, nicht so detailliert gezeigt, wie in der Präsentation. Aber, eigentlich auch wenig spektakulär, weil auch hier das Motto gilt “Wenig hirn, viel Feuerkraft”: Dank 4-Fach “Nooblauncher” eben kein unlösbares Problem. Und man kämpft sich selbstredend durch den aus den Trailern bekannten Tunnelsystemen, verliert wieder einen seiner Kameraden und so weiter.
In der anderen Szene, in der man den russischen Helikopter erobert und dort dann auch bei der ersten Brücke Schluss war, ging es diesmal weiter. Man fliegt durch ein richtig weitläufiges Areal, praktisch eine Art Dschungelversion eines Death-Valleys. Man bekämpft Panzer, Mann und LKW.
Im öffentlich zugänglichen Bereich werden im Kino Szenen zum Blackbird gezeigt – wir werden hier aber nicht dazu sagen, um denen, die sich tatsächlich die zwei bis vier Stunden Wartezeit antun wollen, nicht den Spaß zu verderben.
Fazit Singleplayer: Das Übliche also. Man kann eigentlich nur hoffen, dass das die schlechteren Demoszenen waren, denn von der gestalterischen, storytechnischen Innovativität kann da leider wenig die Rede sein. Wir hatten den Eindruck, dass Call of Duty SP immer mehr zum Hirnlos-Haudrauf-Game tendiert.
Multiplayer
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Beim Interview äußerste Josh “JD_2020″ Olin sich grundsätzlich nicht nur bedeckt, er achtete peinlichst genau darauf, was er sagt. Doch, Kenner wissen, was einzelne, scheinbar unwichtige Anworten bedeuten können. Es wird, und da war Josh recht schnell mit der Antwort, KEINE (!) Steampflicht geben. Es wird zwar ebenfalls auf Steam eine Version geben, die allerdings eben eher der Vollständigkeit halber vorhanden ist. Demnach fehlt natürlich auch erst einmal die Vertriebsplattform für Downloadcontent: Hier kann man auf zweierlei Weise spekulieren. Infinity Ward selbst war es, die auf die Payed-DLC Schiene aufspringen wollten, deswegen sprangen damals bei Call of Duty 4 Sponsoren für die Mappacks ein. Theoretisch könnte es sein, dass Treyarch auf Payed-DLC auf PC verzichtet. Rechnen tun wir damit nicht. Eine andre Möglichkeit: Gerüchte besagen, dass Activision schon länger an einer eigenen Vertriebsplattform arbeiten soll. Eventuell könnte diese Plattform hier zum Einsatz kommen. Oder, dritte Möglichkeit: Games for Windows LIVE. Call of Duty: World at War war in der Light-Variante “Games for Windows” vertieben worden. Ob und was da nun (nicht) geplant ist, werden wir dann ja eventuell bald erfahren, spätestens jedoch am 09.11.2010, denn dann wird Black Ops veröffentlicht. Leider gab es zu den dedizierten Servern keinerlei Antworten. Nichts. Nada. Niente. Obwohl: Es soll wieder Map und Modtools geben, was inzwischen ja auch offiziell bestätigt wurde. Dieser, und der Fakt dass Steam nicht Pflicht sein wird, lassen den Schluss zu, dass erstens die Serverfiles wie bis einschließlich Call of Duty: World at War gehabt public beziehbar sein werden, und sich auch sonst wohl nichts wesentliches an den dedizierten Servern ändern wird. Es wäre zumindest nach diesen Infos her recht überraschend, wenn es doch einschneidende Änderungen gäbe. Es führen zwar immer mehrere Wege zum Ziel, doch heißt es auch “Never change a running system”.
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Es hat sich unter der Haube einiges getan, so wurden dynamische Effekte wie Licht nochmals optimiert (sowohl Single, als auch Multiplayer) und auch grafisch etwas an der Schraube gedreht. Doch genauso kann man getrost sagen, dass sich gegenüber Modern Warfare 2 nichts wesentlich geändert hat. Es wurde vieles übernommen, aber auch vieles selbst hinzugefügt, so Josh mal mehr, mal weniger direkt.
Was genau uns im Multiplayer erwartet, das wird bis zum 01.09.2010 sein und Treyarchs Geheimnis bleiben, denn dann will das Studio mehr Details zum Multiplayer von Black Ops rausrücken. |
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| [4] Kommentare - letzter von BeerBaron - 21.08.2010 - 18:48 |
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Datenschutz in Gefahr? Autor: SmuLLe |
16.08.2010 - 18:16 |
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Verbraucherschutzministerin Ilse Aigner (CSU) ist nach Informationen der Zeitung HAMBURGER ABENDBLATT am Montag in Hamburg zu einem Spitzengespräch mit Managern des Internetkonzerns Google zusammengekommen.
Wie eine Sprecherin des Ministeriums dem HAMBURGER ABENDBLATT bestätigte, ging es bei dem Gespräch in der deutschen Google-Zentrale um die Umsetzung von mittlerweile mehreren Zehntausend Widersprüchen von Bürgern gegen den Straßenfotodienst Street View. Aigner habe sich für eine Verlängerung der vierwöchigen Online-Widerspruchsfrist eingesetzt, teilte das Ministerium mit. Die Ministerin habe auch mehr Transparenz bei dem laufenden Widerspruchsverfahren gefordert. Google hatte der Bundesregierung und dem Datenschutzbeauftragten in Hamburg, Johannes Caspar, zugesichert, den Onlinedienst Google Street View erst dann zu starten, wenn alle Widersprüche umgesetzt seien.
Gegen die Veröffentlichung von Außenaufnahmen ihrer Wohnungen und Häuser können Mieter und Eigentümer bereits seit Monaten per E-Mail oder Brief Widerspruch einlegen
Quelle: computerbild.de |
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| [3] Kommentare - letzter von Rku! - 16.08.2010 - 19:10 |
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CoD: Black Ops - Multiplayer kostenpflichtig? Autor: SmuLLe |
15.08.2010 - 14:37 |
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Der Branchenanalyst Michael Pachter meldet sich mal wieder zu Wort und ist der Meinung das der Multiplayer zu CoD: Black Ops kostenpflichtig sein wird. Die renommierte Branchenseite MCV teilt diese Meinung.
Die Spekulationen über ein mögliches Abo-Modell für den Multiplayer werden somit verstärkt. Noch vor gut einem Monat äusserte sich Treyarch zu den Spekulationen und schloss einen kostenpflichtigen Mehrspieler-Modus aus.
Als zentrales Argument nennt Pachter die Nutzungszeiten von erfolgreichen Multiplayer-Shooter. Als Beispiel diente ihm hier natürlich Modern Warfare 2, welches, seit Release im November letzen Jahres, insgesamt über 4 Milliarden Stunden lang gespielt wurde. Nur gerade mal 6% nimmt davon der Single- und Koop-Modus in Besitz. Im Multiplayer-Modus verbrachten mehr als 20 Millionen Spieler 3,75 Milliarden Stunden, das sind umgerechnet ca. 430.000 Jahre. Laut Pachter würde kein Publisher diese Potential auf Dauer links liegen lassen.
Premiuminhalte, wie virtuelle Waren, exklusive Turniere, Ladder und Ranglisten, werden bei potentiellen Multiplayer-Hits wie Call of Duty, Medal of Honor und Halo: Reach mittelfristig nur noch kostenpflichtig zur Verfügung gestellt werden. Spieler, die an solchen Premiuminhalten kein Interesse haben, hätten somit wieder mehr Zeit andere Titel zu kaufen und zu spielen. Ein kleiner Nebeneffekt für die Publisher.
Michael Pachter erwartet die Vorstellung eines Abo-Modells zum Black Ops-Event am 1. September. Wir sind gespannt ob sich dies bewahrheitet.
Quelle: Gamestar.de |
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| [4] Kommentare - letzter von Rku! - 16.08.2010 - 15:46 |
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